Как собрать портфолио разработчику игр без коммерческого опыта: пошаговый план для фриланса

Одна из самых частых проблем начинающих геймдев-разработчиков — отсутствие коммерческого опыта. Заказчики просят портфолио, а показать, кажется, нечего. На самом деле портфолио можно собрать даже без работы в студии — важно правильно подойти к этому процессу.

Если вы хотите зарабатывать на разработке игр удалённо, портфолио — это не формальность, а главный инструмент продаж.

Что действительно важно в портфолио геймдев-фрилансера

Заказчику не так важно, работали ли вы в крупной студии. Его интересует:

  • Умеете ли вы доводить проект до рабочего состояния
  • Понимаете ли вы структуру игры
  • Насколько аккуратно написан код
  • Есть ли у вас понимание логики и механик

Даже небольшой, но законченный проект производит лучшее впечатление, чем десятки незавершённых прототипов.

Три проекта, которые можно сделать для портфолио

1. Простая 2D-игра.
Например, аркада или платформер с меню, системой очков и перезапуском уровня. Такой проект показывает понимание базовой игровой логики.

2. Прототип с одной уникальной механикой.
Это может быть необычное управление, физика или система взаимодействия. Заказчикам важно видеть, что вы умеете реализовывать идеи.

3. Демонстрация прикладной задачи.
Например, интеграция рекламы, система сохранений или инвентарь. Такие проекты особенно ценятся во фрилансе, потому что напрямую связаны с реальными заказами.

Как правильно оформить проект

Мало просто написать игру. Важно грамотно её представить:

  • Кратко описать задачу и цель проекта
  • Указать используемый движок и технологии
  • Объяснить, какие сложности были решены
  • Добавить скриншоты или короткое видео

Если код размещён на GitHub — это дополнительный плюс. Главное, чтобы репозиторий был структурирован и не выглядел хаотично.

Нужно ли выкладывать билд?

Если проект небольшой — да, лучше предоставить возможность протестировать игру. Это повышает доверие. Но даже если билда нет, подробное описание и демонстрация механики уже работают на вас.

Типичные ошибки новичков

  • Слишком сложный первый проект
  • Попытка сделать «идеальную игру» вместо законченной
  • Отсутствие описания своей роли и задач
  • Неполные или заброшенные проекты

Во фрилансе ценится не масштаб, а результат. Лучше три простых, но завершённых проекта, чем один амбициозный, который не доведён до конца.

Как портфолио помогает выйти на первые заказы

Когда вы откликаетесь на удалённую работу по разработке игр, заказчик принимает решение быстро. Наличие конкретных примеров показывает, что вы уже проходили весь цикл: от идеи до работающей сборки.

После первых выполненных заказов портфолио начинает расти естественным образом. Главное — сделать первый шаг и собрать базу.


Ищете проекты для старта?
На alot.pro можно найти удалённые вакансии и фриланс-заказы по разработке игр — от небольших доработок до полноценных проектов. Это удобный способ получить первый опыт и начать зарабатывать.

Также доступно мобильное приложение для быстрого отклика на вакансии: alot.pro/getapp